原石计划简化版是一款出色的战斗游戏,提供了丰富的地图供玩家探险,让人可以自由游走。游戏界面设计得非常精美,为玩家带来了深层次的沉浸体验。整体来说,我对游戏的玩法非常满意。然而,个人认为游戏的难度稍显偏高,尤其是在第四层面对带盾的僵尸时,我常常感到无从下手,十次挑战中大多数时候都以失败告终。不仅如此,保护辛西娅小姐姐的任务也让我倍感压力,偶尔会出现误操作的情况,虽然大多数情况下可以撤销,但在战斗中依然有些非常棘手。值得注意的是,虽说此版本是免费的测试版,广告的出现并不频繁,整体上能接受,但我有个小建议:在清理地图物品收集垃圾的过程中,有时候很难准确点击到物品,是否可以对此进行一些优化呢?此外,关于误触的情况,不知道能否在白框区域加上虚线,以减少这种误触现象呢?
游戏亮点
1. 独特的复古像素风格,构建了一个庞大的末日丧尸世界。
2. 丰富的核心战斗卡牌,能够提升玩家的策略战斗技巧。
3. 采用回合制玩法,在限定的回合数内施加最大伤害。
4. 涉及愈合药剂、燃烧手雷、燃烧子弹等各种强力装备。
5. 引入了多种具有核心属性的战斗卡牌,不同的战斗属性对应不同的操作方式。
游戏特色
「流派」
在游戏中,内置了多种流派,包括燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、补偿流、击退流和运气流等。虽然我主要是围绕这些流派设计的卡牌,但如果能够将不同流派的卡牌进行组合,同样可以创造出新的流派。
「多角色」
游戏提供了多个可选角色,每个角色都有不同的初始手牌和装备卡。玩家可以根据每个角色的初始卡片,搭配出各具特色的战斗流派。
「队友」
每个角色都有独特的队友,可以用来辅助战斗,参与伤害输出,甚至在某些情况下用作牺牲,这完全取决于玩家所选择的战斗流派。随着剧情的推进,还会新增可以在游戏途中加入的队友,进而丰富玩家的策略选择。
「环境」
游戏中设置了多种可互动的环境物体,如易燃的油桶、灭火器、捕兽夹、障碍物、自毁装置和黑洞等。同时也添加了专门用于生成这些环境物体的卡牌,大大提高了战斗中的互动性。
「战棋」
自由控制:在玩家的回合内,可以自由切换不同的队友进行控制,无论该队友是否已使用卡牌,只要他们还有能量或体力,就能继续行动。这不仅丰富了战斗的灵活性,也提升了战斗的策略性。
攻击范围:在使用卡牌时,会显示一个射程范围,超出该范围的卡牌将无法使用。同时,如果卡牌的目标被障碍物挡住,也将无法成功击中。玩家可以灵活地利用环境,躲避敌人的攻击。
「roguelike」
目前,玩家每次通过关卡都会获得随机的卡牌,未来计划加入随机事件和类似于《以撒的结合》那样的随机地图,进一步增加游戏的趣味性与挑战性。