暗魔领主精简版随着继续探索,发现这个游戏的剑盾机制做的很奇怪:明明拿着盾牌,但是挨打才能发挥武器特效,所以出现了一个怪圈——现场上最能保护使用者的盾牌,使用者却最受伤,使用者反而像个狂战士,越受伤越强。看得出来,开发人员想将盾牌的高防御性能转化为武器攻击机制,但现在盾牌使用者在面对一次攻击时,却必须在翻滚和挨打中取舍,这导致其中一个机制一定在这次攻击交互中是无效的,我个人认为这是一种设计上的缺陷感谢大家这段时间的关注和期待,经过了一段时间的打磨和完善,终于可以玩我们暗魔领主了.
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