在《原神》4.5版本中,卡牌机制的引入给游戏带来了新的策略和玩法。本文将为您详细介绍新版本中的新卡牌机制和卡组组合,特别是四张新角色卡:纳维莱特、夏洛特、琪拉吉、愚者和萤火虫术士,以及六大特性、用法***和战术前瞻新行动卡。我们将对每个新角色和动作卡牌的特征进行深入分析,并为您提供如何将这些新卡牌融入您现有套牌和构建新套牌的建议。
原神4.5新卡牌机制讲解
一、那维莱特 万世涌流大典
本次更新最受关注的角色卡非我们的水龙王——维莱特莫属。老米甚至将自己的专属武器纳入了七圣召唤之中。我们中的一个人将一起讨论这两张卡。
Navilite的模式和大世界很相似,就是通过元素战技和元素爆发产生原水滴。吸收原水滴后,Navilite的普攻将变成强化普通攻击。从这个模型中我们可以看出Navilite具有造成多阶段伤害的能力,所以非常适合我们本尼特以及各种武器卡。在各种法宝卡牌中,其在大世界——恒流仪式中的专属武器具有更好的适应性。由于强化普攻会吸收原水滴并治疗2点生命值,然后消耗1点生命值伤害增加1点,满足恒流仪式的触发条件(角色受到伤害或治疗两次),所以装备特殊武器后,维莱特的强化普攻伤害会从1点水伤害+2点水伤害变为2点水伤害+6点水伤害,相当于1点高伤害行动,这是非常有力的。因此,纳维莱特作为继少爷之后的第二个高伤害水元素角色,非常适合与本尼特组队采用双火天赋流。他的队伍可以参考炎龙甲或者火粉等老牌队伍的搭建。下面是一个例子。举个例子。
(最初,我构想的套牌有一个特殊武器,但最终被优化掉了)
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这个阵容的思路也很简单。一开始寻找本尼特的天赋和风龙遗迹(用来回收天赋)。本尼特一轮行动两次,然后拿下风龙遗迹,取回本尼特的天赋卡;第二轮,本尼特使用了终极天赋招式,然后切换到纳维利特使用元素战技;第三轮结束后,只要保证安全,Navilite就可以开始旋转了。
考虑到Navilite需要站成圈,非常害怕冰冻或者爆发伤害,秘卡可以和玉舞玄游或者这个版本的新秘——抗日破梦之时一起带,增强Navilite的生存能力。
除了本尼特的伤害加成和武器卡牌伤害加成之外,生鱼片拼盘、大陆的记忆、朱砂轮回等卡牌也可以让纳维利特将两阶段普攻伤害强化1,但绝云锅巴、重击等。该卡牌只对一定伤害有效,所以在实战中需要格外注意。另外,第二期伤害无法额外触发参数变形者、常九夜等计数。
这里提一个细节:——虽然原水滴和本尼特的激励场都处于战斗状态,但纳维莱特普通攻击时,总是会先结算原水滴的恢复效果,然后再结算原水滴的恢复效果。灵感场将落户。即生命值——5的Navilite在同时拥有灵感场和原水滴的情况下进行普通攻击。由于先解决了原水一滴,Navilite恢复了7点生命值,之后就不会触发灵感场的恢复。也就是说,血量只能恢复到7,而不是9。如果维莱特此时不幸进入火爆状态(激励场之后),由于火爆是在灵感场之后解决的,维莱特的HP会被吹回5,相当于白白浪费了。激发场域的治愈力量。因此,在实战中,可以适当控制Navilite的血量,以最大限度地发挥武器和各种技能的好处。
对于Navilite的天赋,众说纷坛。以双火套牌为例,虽然天赋收益相当可观,但可能会导致风龙遗迹中出现检索顺序错误的问题,因此还需要更多的实战测试。
另外,由于永恒涌动仪式在受到攻击/治疗时可以累积计数,因此除了Navilite之外,这把武器还与珊瑚宫心海的人物卡有很好的兼容性,可以用作水实战中的凝结武器。玩新玩具。
二、夏洛蒂
夏洛特的技能基本上围绕着她的元素战斗技能。毕竟元素爆发除了蓄力少了一点之外,基本上和戴奥娜的酒雾领域没有什么区别。
夏洛特的元素战技除了初始的1点冰冻伤害外,还会给对方被攻击的角色附加“瞬间剪影”状态,即在回合结束时,再造成1点冰冻伤害,持续2轮。甚至可能造成致命一击(如果剩余数量为1且对手有冰块则伤害1)。乍一看,这是一个普通的3收入战技。虽然可以造成多段冰块附着,但在实战中却很难完全吸收。如果遇到一个可以用来娱乐或者消除元素的技能,那么第四个收入点就很难打出来了。但夏洛特却拥有一张非常离谱的天赋卡。这张天赋卡让夏洛特的元素战技价值发生了质的飞跃。
夏洛特装备天赋后,只要对方角色有“瞬影”状态,我们就可以通过普通攻击恢复2点血量。要知道,即便是如今的七圣召唤,能在中局通过烹饪以外的方式恢复生命值的人也少之又少(大部分角色技能都是依靠召唤或者元素爆发来恢复生命值)。双风琳奈特之所以能够抵抗和战斗,部分原因是琳奈特的元素战技在自身血量不超过8的情况下有恢复2点血量的能力,而夏洛特的天赋则拥有更多的回血条件。简单粗暴。 ——只需要使用普通攻击即可。而且“瞬间剪影”属于角色状态,无法通过其他方式消除,除非角色摔倒。也就是说,只要我们愿意,这一轮血的好处绝对可以消耗殆尽。由于夏洛特的天赋可以提供大量治疗,而且冰系角色可以与水系角色产生冻结反应,减慢游戏节奏,因此夏洛特非常适合进入双水/双冰等慢速卡组。比如星秋和夏洛特的合作(下例)
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这套牌和双水莱拉很相似,所以打法也比较相似。如果你一开始就拿到了夏洛特的天赋卡,而我们是第二个玩家,你可以一开始就尝试一下夏洛特的天赋,然后切换到星丘,通过普通攻击进行恢复;如果一开始没有拿到夏洛特的天赋卡,那么就用冰冻、双水共振等方法拉长游戏,直到拿到天赋卡。有了天赋卡的治疗加持,我们的生存能力进一步增强,能够更好地尝试与对手打消耗战。
三、绮良良
齐亮亮的元素战技算是可以产生4点增益(2点护盾、1草伤、1卡牌)——的战技,但是1点草伤和1卡牌的增益需要通过切割来实现人们。而Kirarayoshi的元素战斗技能在决斗时不会造成伤害(笑)。不过,对于超载等强切技能或者秦/糖元素战技,齐亮亮并不担心。
齐凉凉砍人并造成伤害,可以提供护盾的同时提供少量草系附着,其元素爆发可以造成4 1 1点伤害并具有三倍草元素附着的特性,使其非常相似到人物卡客卿。它具有非常高的亲和力。使用元素战斗技能后,再使用雷霆楔子,可以立即产生强化反应,例如下面的套牌。
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另外,金饰之梦在这个版本被削弱后,像Niphan这样的双色队伍将会有表现的空间。七两两在多次挂草的同时还可以提供一定的输出,可以作为尼禄和莫娜的后备支援。与新队友一起比赛。
不过与纳西达的元素战技不同,基拉阳如果想要重复使用元素战技,只能刷新护盾,无法造成额外伤害;如果对手故意抢反手,他可以及时将草附着的角色切到背景上。有了回避反应,齐亮亮的尼波队想要击中冯让的核心就会更加困难。因此,齐亮亮的尼波队需要根据对手的牌组灵活调整自己的打法,或者尝试刻意抓住反手,尝试将切刀的草伤与莫娜影的水系附着联系起来,这样才能打出尽快封让。核心。
人才一般不被认为是携带的。除了和尼禄的天赋争夺风龙遗迹的搜寻之外,好处并没有那么高。
四、 愚人众雷萤术士
(找不到雷影的表情包,只好用很爱说话的真君来代替)
雷萤术士召唤的雷萤有一个很有趣的机制,那就是对方打出3张行动卡后,会获得额外的可用次数。考虑到今天的七圣召唤都是魔法召唤,一轮打出七八张卡牌的情况并不少见,而且送你一程这张卡牌在当前版本比较弱,所以雷影几乎可以认为是他的召唤永远。区。如果考虑到雷萤术士的天赋会导致雷萤术士在使用次数超过上限时立即造成1点雷电伤害,那么雷萤术士带来的雷元素伤害将会是偶数更多的。这张天赋卡甚至值得携带风龙遗迹。
对应召唤物雷萤的强度,雷萤术士的元素爆发也有着非常可观的数据。 2次充能分两阶段总共带来3点闪电伤害,消除最多4点护盾,甚至保证了雷火术士的生存。虽然雷元素召唤角色的竞争很激烈,但雷萤术士凭借她的“永恒雷萤”,几乎可以参与任何卡组,取代了原来提供雷元素召唤的角色。
说白了,萤火术士就是为了和费舍尔争夺职位而推出的一张角色卡。一旦萤火术士能够稳定地找到天赋卡,它几乎可以取代大部分卡组中的费舍尔。的位置。就算你有天赋,如果对手是需要打出多张行动卡的魔法套牌,那么搭配艾尔海森的双草雷萤萤套牌甚至可能也是可行的。只有在超导体这样造成群体伤害的卡组中,费舍尔的元素爆发才是不可替代的,她将成为这套卡组的最佳选择。
因此,萤火术士应该是下个版本中最容易组队的角色卡。大多数携带菲舍尔/九条空/多莉/夜神子的卡组,除了像超导队这样注重群体伤害的,或者像肯里桑这样必须保证雷具数量的,基本上都可以代替。闪电术士。
五、行动牌
黄金剧团的奖赏
如果一轮获得的话,可以用来为后面行动的角色慢慢积累层数;其他时候,基本可以算是野猪公主卡的祭品。
梅洛彼得堡
考虑到触发效果需要我方角色受到4次伤害或治疗,这张卡适合水凝、纳维尔、林妮等多种变血技能的角色卡,也可以用来反击敌人。可以在一轮内造成多件伤害的牌组(例如召唤牌组等)。也就是说,任何一支拥有老兵之脸圣物的队伍都可以带着梅洛彼得堡来对抗对方的套牌。
流明石触媒
2张白牌兑换3张白牌(需要三回合,但可以在同一轮中触发)。对魔法卡组有一定的好处,但是会占据辅助区的位置。作为2白道具,这张卡牌除非是通过精绝花印出来的,否则没有其他办法可以降低成本来打出它。
考虑到支援区的位置越来越不足,甚至还有林龙马这样的卡组可以在第二轮触发6经验吉德,这张卡能否充分发挥它的好处还得打个问号。简而言之,这张卡只有在2回合后才有正收益。如果你真的想玩魔法套牌,可以玩,但没有必要。
抗争之日碎梦之时(新秘传)
由于这个秘密会造成一次伤害,所以它的效果也会被解决一次。例如,当对手的普攻触发雨幕剑的连动效果时,该秘技可以抵挡对手每次雨幕剑的普攻各1点伤害,使这张卡成为对抗OTK/连动攻击/召唤卡组的强力武器。同时这张卡还可以在单核卡组主C输出时起到保护作用。我们再也不用担心水龙王在旋转的时候突然被对方杀死了!
作为一张深奥卡牌,它在某些套牌中非常有效。你唯一需要担心的是它能否与其他几张深奥卡牌竞争(笑)。
可控式去危害化式定向爆破
这张卡本身可以理解为给你一骑的半张卡或者是守护者誓言的1/4。考虑到目前的七圣召唤游戏,所有玩家都想在自己的支援区塞满七八张卡牌,所以它的触发条件(对手的支援区和召唤区总共至少有4张卡牌)很容易满足。它可以被视为计数为1的召唤,例如雷霆禁锢和笑猫帽,或者是霓花套牌的克星。至于它的负面影响,只要我自己不玩召唤,就没有任何意义。
通过以上详细的引导介绍,相信玩家们对原神4.5版本中的新卡牌机制和卡组构成有了更深入的了解。通过掌握这些新卡牌的特性、用法和战术预见,玩家可以更加熟练地使用它们,提高游戏策略和战斗能力。当然,《原神》的世界还远没有结束,还有更多精彩的更新和挑战等待玩家探索和体验。希望本文能够帮助玩家更好的掌握游戏技巧,顺利适应新版本的变化,让你的原神之旅更加精彩!