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终末阵线伊诺贝塔角色排行2023 最强角色推荐2023

更新时间:2024-08-03 03:00:04  来源:欧乐软件园  

  终末阵线伊诺贝塔角色排行2023,在终末阵线伊诺贝塔当中众多的角色当中,很多的玩家们都因为不知道哪个角色更加厉害,所以都不知道选择那个角色培养,就怕自己培养错了角色,导致后面把资源全部浪费了!那么为了帮助广大的玩家们,解除掉这个担忧,因此小编在接下来带来了完整的角色排行榜,有还不知道培养哪个角色的玩家们,现在都可以和小编一起来看看哦!相信你看过角色排行之后,也能在其中选择到更加合适自己的强势角色哦!

终末阵线伊诺贝塔苹果版
  • 类型:动作射击
  • 大小:878.97M
  • 语言:简体中文
  • 评分:
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  终末阵线伊诺贝塔角色排行2023:

  一、T1级:可以面对大部分情况,核心(xin)的攻坚手

  1、精(jing)英魔法使——桃乐茜

  大炮萝莉,以大招“超·永炽天穹崩坏炮”为核心(xin)的红色动能攻坚手。普通攻击为导弹连发,虽然伤害范围较小但有这不错的射速,同时依靠小技能“奇想法阵”的易伤效果,弥补了攻坚角色基础伤害倍率偏低的短板。是当之无愧的红色动能第一攻坚角色。并且角色存在独特机制,其大招是以每一发导弹单独计算能量消耗的,即当敌人被击破力场Break的一瞬间可以马上进行角色切换,保证桃乐茜剩余能量不会浪费溢出,迅速(fast)进行第二轮大招启动。

  2、地海之花——莉莉丝&萝瑞尔

  人偶师,人偶很萌的绿色脉冲攻坚手。本身为速射光束武器,有(you)着(zhuo)全游戏数一数二的攻速,配合被动的召唤傀儡协助攻击,以密集的火力击穿敌人的力场。同时由于傀儡在射击时不会进行移动,使得莉莉丝实际的攻击范围异常的广。与其他角色不同,莉莉丝的大招“回归的宿命”只需要600能量,但是代价是引爆所有傀儡,因此在使用大招后火力会出现真空期。同时傀儡存在几个机制:1、移动时傀儡必定跟随在莉莉丝身后180°,即人偶初始射程略短于莉莉丝。2、莉莉丝攻击时,人偶不会跟随,而是在原地持续进行射击直至停止攻击1秒后移动到跟随位(wei)置(zhi)。3、所有傀儡会统一攻击同一个目标。4、若傀儡在移动时恰好处于地图外,则傀儡将无法攻击到场地内敌人。5、当使用大招失去所有傀儡后,莉莉丝在攻击时被动召唤的傀儡会在莉莉丝当前位(wei)置(zhi)出现并马上开始个攻击附近目标。6、小技能“傀儡军团”复制的数量是基于当前场上的普通傀儡数量,因此尽量在傀儡数量满6只时进行使用,以保证最大收益。

  二、T1.5级:白玉微瑕,值得投入资源

  1、兔女郎——贝阿特丽

  看板娘之一,游戏内人(ren)气(qi)角色,但主要是因為立绘穿着方面。明明与前两位同样是SSR攻坚角色,但使用的却是游戏内较差的霰弹枪,导致输出能力、生存环境逊于前两者。由于霰弹枪无法攻击到较远目标,贝阿特丽只(zhi)能(neng)选择中近距离作战,同时要尽可能保证子弹打满的话需要尽可能贴脸,大大增加了使用难度,也因此贝阿特丽的移速要高于前两者,想必是为了能更好的进行躲闪弹幕进行走位。小技能“莫桑比克射术”为强化版的普通攻击,并且附带击退效果。大招“火力覆盖”生效迅速(fast),一瞬间就能打完所有24次爆炸。独有被动buff通过普攻积攒爱意的效果和天赋均为攻速提升(tisheng)。整体而言是在中近距离依靠子弹数量及攻速加成迅速(fast)进行力场破坏的游击型角色,但为了增加被动层数,需要站场时间。综合而言略逊于上两位,但在击破力场的效率上依然可圈可点,推荐使用。

  三、T2级:操作性良好,但存在短板

  1、春之旅者——伊莎贝拉

  伊莎贝拉是传统意义上的攻坚角色,高火力、低射速、低弹量,正如现代战场上的坦克一般。因為是火箭武器,因此普通攻击在命中时会产生范围爆炸,使得倍率颇高的伊莎贝拉虽然射速较慢,但依然有不错的清杂能力。小技能“视觉震荡”射出牵引力场,配合被动的对受牵引敌人增伤也确保了自身的生存能力与反杀能力。需要注意“视觉震荡”实际产生为伊莎贝拉左手,而不是机甲正中心。大招“绚烂烟花”有(you)着(zhuo)极高的火力,但需要注意期间伊莎贝拉无法进行移动,请在确保能够击破地方力场时作为决胜一击使用。被动“究极爆弹”在完美装填成功后,下一次普通攻击有50%几率附着“灼烧”,远高于其他挂debuff角色的效率,因此未来也有(you)着(zhuo)配合其他“灼烧”机制强袭角色的潜质。

  2、夕月之夜——伊妮德

  与伊莎贝拉同样为火箭武器攻坚手,但战斗方式截然不同。主要依靠大招“链式制导飞弹”进行“冷凝”附着后,配合被动“炉心融解”及天赋的对力场伤害提升(tisheng),使得普通攻击及小技能的多段攻击效率直线上升。大招存在独特机制“无消耗”,只要CD转好伊妮德便能马上使用,不过作为代价,有(you)着(zhuo)超长的45秒CD以及长时间的瞄准前摇,使用时机需要斟酌。假如运气不好附着“冷凝”失败,则会面临没有对力场手(shou)段的窘境。综合而言,伊妮德的攻坚能力好坏与大招息息相关,使用时需要配对规划好换人节奏,弥补真空期。

  3、刽子手——但丁

  果然顶着“但丁”名号的人绝不会是等闲之辈,作为R角色,但丁凭着自身优秀的攻击机制,一举脱颖而出,与凯莉并列R双雄。其普通攻击为发射4枚导弹,导弹带有跟踪性,十分容易命中敌人。小技能“翼翔天冲”为强化版普攻,同样不用刻意瞄准并自带跟踪,周转迅速(fast)且能存储3次使用。大招“唿啸死神”为指定范围进行持续火力打(da)击(ji),虽然因為没有控制效果,敌方若进行位移便能离开轰炸区,但作为R角色,也不好奢求太多。

  被动与天赋十分直白,实打实的增加对力场伤害,弥补了R角色基础面板低的缺点,告诉敌人自己就是要打出Break。另一项被动“补充射击”让但丁有了辅助能力,使队伍大招周转更加迅速(fast)。综合而言足以跻身T2与其他SR一较高低。需要注意的是,但丁的导弹均为针对同一目标,清杂能力十分薄弱,因此平时无力场敌人不推荐站场作战。

  四、T3级:存在明显短板或机制问题,使用有一定难度

  1、迷途楷模——夏尔

  不得不说,蓝色能量攻坚手各有千秋,每个人都有(you)着(zhuo)自己的特色,但都因為自身的机制受到了一定的限制,夏尔也不例外。普通攻击为6枚浮游炮一齐射击,射程较短且一次换弹只有(you)6发,攻击间隔较长,实际作战效果并不算太理想。同时浮游炮存在自身独有机制:1、浮游炮射击存在延迟,移动迅速(fast)的敌人可能会因為位移导致命中的浮游炮数量降低。2、浮游炮射击的方向永远是夏尔面朝的方向。3、浮游炮转向的同时进行攻击会产生重叠效果,缩小横向攻击范围,但增加了同一直线的命中数量。小技能“电磁扩散弹”有追踪效果,并且命中后会使敌人受到伤害加深,是不错的补伤害方式,但使用时无法进行普通攻击。大招“突袭蜂群”与但丁类似,对范围内敌人进行3.5秒的射击,但问题也和但丁相同没有控制效果,作为对力场伤害大头的最后一击出现时间实在太晚,只要敌人进行一点移动就很容易躲过。并且夏尔自身天赋没有额外对力场,被动额外对力场伤害依赖于暴击,或是攻击42次,这对没有额外暴击率、攻击频率较低的夏尔无疑是另一大打(da)击(ji)。综合而言不推荐培养。

  2、天真恶兽——凯特西

  绿色脉冲队伍面临着十分尴尬的境地,那就是除了莉莉丝以外的两位攻坚手强度均差强人意。作为刃枪武器角色,凯特西的近身攻击由于风险较大,已经不太适合击破力场,而远程射击间隔较长,射程较短,只(zhi)能(neng)勉强使用。因此,其攻坚核心(xin)技能实际为大招“猫猫光线”,有(you)着(zhuo)极高的伤害频率与追踪效果,会跟随敌人持续进行照射,配合天赋和被动使其基本能做到“一次大招一Break”。但被动的高额对力场增伤依赖于“灼烧”附着,虽然凯特西的小技能“摇晃电球”可以自给自足,但因為该技能机制问题导致难以使用:释放时,技能方向为凯特西当前面朝方向,且无法取消释放。也就是说,在BOSS战等低容错情况下,很容易出现冲刺躲闪时想要释放小技能,但发现面朝不对导致损失输出时间或花费更多时间找角度投掷,容错性很低。值得一提的是,凯特西另一被动恰恰是有几率免疫一次伤害,也算是对小猫的一点弥补吧。因此,若是喜欢凯特西可爱造型的玩家,需要做好投入大量练习的心理准备。

  3、熊少女——妮可

  另一名SR绿色脉冲攻坚手。虽然顶着攻坚的名义,但实际技能组与攻坚手的职责相差甚远。其对力场强化效果少得可怜,反而是清除弹幕能力异常优秀。普通攻击0.35秒间隔的炮击中规中矩。小技能“人仗熊势”原地击飞控制并消除弹幕,大招“弹射泡泡”15枚弹弹球可以多次覆盖全场消除弹幕,由此可见妮可的输出环境异常的安稳,缺点是假如地图较大,那弹弹球的清除弹幕能力会大打折扣。其对力场增伤只有(you)被动的30%概率并且必须是“感电”的目标。虽然自身小技能有40%的高概率进行附着,但附着后增伤依然存在随机性使得覆盖率大打折扣。建议若要携带妮可,将她视作清除弹幕的支援角色而不是攻坚手为好。

  4、炽热红龙——格雷

  格雷面临着与贝阿特丽同样的窘境——霰弹枪模组,但R面板又使得他无法和贝阿特丽一样依靠自身的高面板进行弥补,导致天生给人一种残疾的感觉。实际格雷技能组还算不错,核心(xin)围绕大招“狂热扫射”展开,依托于被动“引燃爆裂”,利用小技能“热能爆弹”提(ti)高(gao)大招倍率,同时另一被动换弹强化及天赋的增伤一下将面板短时间内进行抬高。在开启大招瞬间爆破敌方力场。但这种(this kind)方式也同样存在不可忽视的问题:1、“热能爆弹”释放期间格雷移动速度大幅下降,R面板面临生存危机。2、霰弹枪攻击效率较低,1000能量的大招充能效率严重不足。只(zhi)能(neng)说,格雷可以一用,但若有另两位红色动能攻坚手,还(huan)是建议放弃格雷。

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