无尽的拉格朗日怎么计算伤害?想必对于宇宙科幻这一题材的手游大家都是会想起无尽的拉格朗日这款手游的吧,这款游戏以各个星球作为游戏场景,而对于其中的玩法呢也是更加的酷炫,有着船舰之间的作战玩法,通过不同的搭配去打出更加精彩的作战。而在这个游戏里面各个战舰所造成的一些伤害呢又是如何去计算的,这个问题也是很多小伙伴在作战对局之中比较想要了解的一个,对此小编呢也是针对这一问题给大家整理了以下的计算伤害攻略,感兴趣的小伙伴可以到文章下面去进行了解哦,希望看完也是能够对你有所帮助!
计算伤害攻略
1.首先要知道,游戏只有两种伤害:实弹伤害与能量伤害,一艘战舰每分钟的总火力能在战舰属性的左下角看到,里面有对舰火力、防控火力与攻城火力。如果你以为这里的总火力越高,战舰越厉害就错了,这里涉及到目标战舰的装甲系统,点开可以看到抵抗伤害和护盾值这两个非常关键的属性!
2.实弹伤害受到目标抵抗伤害的减免,能量伤害受到目标护盾值的减免,具体规则为:单发实弹伤害=单发伤害-目标抵抗伤害,单发能量伤害=单发伤害*(100%-护盾值)!
3.假如抵抗伤害大于单发实弹伤害,也就是说无法破防,就没有伤害?错,实际上就算你破不了对方的防,也能最低造成10%的伤害,而护盾因为只能百分比抵消能量伤害,所以实际游戏中拥有能量伤害的舰船不存在不能破防的情况,更为吃香更暴力!
4.如果你还没看懂,那么举个例子:以首充送的阋神型为例,打开其舰炮系统能看到使用的是火炮武器,单发伤害40,有5门火炮,每3秒攻击一次,所以这艘驱逐每分钟对舰火力系统计算为40*5*(60÷3)=4000,和系统预测正确,但实战中如果攻击枪骑兵驱逐舰,其抵抗伤害为20,那么实际上的伤害为(40-20)*5*(60÷3)=2000。